GT7 チューニングナビ ブログ
PP調整(初心者が詰まる所)
PP制限レースで詰まる原因はだいたい同じです。
「PPを合わせたら、走りが崩れた」「直線は速いのに曲がれない」「タイヤが先に終わる」。
このページのゴール:
PPを“ただ合わせる”のではなく、崩れにくい順番で落とすためのメモです。
調整手段は3つだけに絞り、優先順位を固定します。
PPを“ただ合わせる”のではなく、崩れにくい順番で落とすためのメモです。
調整手段は3つだけに絞り、優先順位を固定します。
結論:使う手段は3つ
トップの導線と同じ内容です。ここだけ覚えればOKです。
- 出力制御(ECU出力調整 / パワーリストリクター)
- 重量調整(バラスト / 配分)
- 「勝てる範囲で落とす」考え方
※マフラーやタービンなど“パーツを外す/付け替える”系は、車ごとの差が大きいので、このページでは原則扱いません(迷いが増えやすい)。
優先順位(崩れにくい順)
まず出力
足りなければ重量
勝てる範囲が前提
| ① 出力制御 |
まずここ。パーツの付け替えを増やさず、%でPPを合わせられます。 ECU出力調整とパワーリストリクターは出力カーブの変化が違うので、次章の使い分けを前提にします。 |
|---|---|
| ② 重量調整 |
変化は出るが、狙って直せる(配分で曲がり/安定を寄せられる)。 出力だけで足りない時の次手。 |
| ③ 勝てる範囲で落とす |
「あと1だけ下げる」より、走りを壊さないことを優先する判断軸。 最後はここで“止めどころ”を決める。 |
注意:
PPは「数字」なので、合わせようと思えばどこまでも合わせられます。
でもレースで欲しいのは “同じPPで、速く走れる状態”です。
PPは「数字」なので、合わせようと思えばどこまでも合わせられます。
でもレースで欲しいのは “同じPPで、速く走れる状態”です。
① 出力制御(ECU出力調整 / パワーリストリクター)
PPが少しだけオーバーしている時の“第一候補”。まずは%で合わせる(試行が速い)→足りなければ次手、の順で迷いを減らします。
前提(ゲーム内の仕様):
・「ECU出力調整」は フルコンピュータ(Fully Customisable Computer)を装着すると、セッティングシートに表示されます。
・「パワーリストリクター」もパーツを購入・装着すると、セッティングシートに表示されます。
※どちらも“%で出力を絞る”項目ですが、出力カーブの変化が同じではありません。
・「ECU出力調整」は フルコンピュータ(Fully Customisable Computer)を装着すると、セッティングシートに表示されます。
・「パワーリストリクター」もパーツを購入・装着すると、セッティングシートに表示されます。
※どちらも“%で出力を絞る”項目ですが、出力カーブの変化が同じではありません。
違い(GT7内の挙動:要点だけ)
| ECU出力調整 |
回転域全体でパワー/トルクが同じ割合で下がりやすく、カーブ形状は概ね維持されます(=“弱くなるだけ”の方向)。 そのため、特性を大きく崩さずPPを合わせたい時に向きます。 |
|---|---|
| パワーリストリクター |
ピークパワー(高回転側)を主に削る傾向があり、低回転のトルクは相対的に残りやすいと報告されています。 代わりに、ピーク回転が低くなりやすく、高回転の伸び・最高速が落ちやすい傾向があります。 |
使い分け(迷わない判断)
- 高速コース/長い直線:まずECU出力調整で合わせる(高回転の伸びを残しやすい)。
- 低速コーナー多め/立ち上がり重視:リストリクターがハマることがある(低回転トルクが残りやすい)。
- 大きく下げる必要:片方を極端に絞るより、2つを薄く併用してカーブの“歪み”を抑えるのが無難。
手順(迷わない版)
- まずは片方だけ動かす(ECU 100→… / リストリクター 100→…)
- 設定後、PPが表示上すぐ変わらない場合は「計測」を実行(PS版は △ で再計測)
- 同じ条件で1周だけ確認:直線の伸び/立ち上がりの踏みやすさ/タイヤの減り方
例:低速コーナーが多いコース
→ リストリクターで合わせると、立ち上がりのトルク感が残る場合がある
例:高速+長い直線が多いコース
→ ECUで合わせると、高回転の伸びが残りやすい
※迷ったら、セッティング画面のパワー/トルクカーブ(グラフ)で「不自然に山が潰れていないか」を見て、自然な方を採用するのが安全です。
※上の違いは、コミュニティ検証(出力カーブ比較・加速テスト)の傾向を要約しています。
※上の違いは、コミュニティ検証(出力カーブ比較・加速テスト)の傾向を要約しています。
② 重量調整(バラスト / 配分)
出力制御だけでPPが収まらない時の“第二候補”。
バラストの基本
- バラスト量:PPを落とすための“量”
- 配分:曲がり/安定を“寄せる”ためのレバー
迷わない配分の目安
| 進入で曲がらない(アンダー) |
前を軽く/後ろに寄せる方向を試す(=前荷重を減らすイメージ)。
やりすぎると立ち上がりで巻きやすくなる。
|
|---|---|
| 立ち上がりで巻く(オーバー) |
前に寄せて落ち着かせる方向を試す。
やりすぎると曲がりが鈍くなる。
|
| 高速で不安定 | 前寄せの方が落ち着きやすいことが多い(車種による)。 |
コツ:
バラストは“量”を増やすほど確実に遅くなります。
だからこそ、配分で「走りやすさ」を回収して、タイムの落ち幅を減らします。
バラストは“量”を増やすほど確実に遅くなります。
だからこそ、配分で「走りやすさ」を回収して、タイムの落ち幅を減らします。
③ 「勝てる範囲で落とす」考え方
ここが初心者が一番ハマる所です。「PPをぴったり合わせる」ことが目的になりがち。
判断の基準(シンプル版)
- 同PPの相手に勝てるなら、今の状態が“正解”
- 走りが壊れるなら、PPを合わせても意味が薄い
- PPをあと少し下げたい時は、タイムが落ちにくい手段から選ぶ
「落としすぎ」サイン
| 直線は同等なのに、コーナーが遅い | 出力を落としすぎて“曲げる余裕”が無いか、足が噛んでない可能性。 |
|---|---|
| タイヤが先に終わる | 滑らせてる。PPより“挙動”を先に直した方が速い。 |
| 踏めない/怖い | 勝てる範囲から外れている。PPを合わせる前に安定を回収。 |
この判断ができるようになると、PP調整が一気に楽になります。
最後に確認する3点
PPを合わせたら、1周だけ次を確認して終わりにします(無限に触り始めない)。
- 進入:ブレーキ〜ターンインで曲がるか
- 脱出:アクセルを入れて踏めるか(巻かないか)
- タイヤ:滑らせていないか(スピンしそう/摩耗が偏る)